星之卡比毛线传说(星之卡比毛线传说)

2023-05-17 03:13:22  阅读 120 次 评论 0 条

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本文目录一览:

星之卡比的人物介绍

注:星之卡比角色列表为《星之卡比》游戏中登场的部分角色介绍;斜体为音译。 卡比 日文:カービィ

英文名:Kirby

全名星之卡比。身高约培锋二十至三十厘米,经常要打倒敌人以解救卡比所居住的Pop Star(ポップスター)和Pupupu Land(プププランド,Pop Star唯薯中卖一的国家)。性格天真、快活,喜欢吃东西和午睡,也喜欢唱歌(很可怕,可当成一种攻击)。只要在嘴里含点空气便可在空中飞行,吐出空气时还可攻击敌人。最特别的就是它的变身系统,只要把一个含有特殊能力的敌人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷贝该敌人的特殊能力。

力量本源是力量之星 吃下去就能拷贝 变成星之杖【卡比历代神器有:星剑士(星之权杖)(Star Rod)(梦之泉物语,梦之泉),彩数逗虹剑(Rainbow Sword)(星之卡比2),心之杖(Love-love Stick)(星之卡比3,宝石星dx),依斑的水晶枪(Ribbon’s Shard Gun),星舰(Star Ship)(超级明星,超究极,在毛线卡比中不是神器),盖拉西亚(原本是梅塔的)(翻译成万能剑应该是翻译组偷懒把介绍里的万能之剑翻译进去了)(Master)(镜之大迷宫),三星法杖(原本是多洛奇的)(Triple Star)(参上 呐喊团!)】 迪迪迪大王 日文:デデデ

英文名:King DeDeDe

动画中波普星南国的国王 常发脾气 爱和卡比作对 但本性其实不坏 攻击的武器是锤子 不过可以像卡比一样飞 也可以把敌人吸进肚子里 不过没法拷贝能力 梅塔奈特 日文:メタナイト

英文名:Meta Knight

迪迪迪的部下 一名战士 同时也是剑法大师 梅塔骑士团的团长 部下的索特 布列度和鹰上校 还有一群小兵(梦之泉及超究极豪华版出现过) 游戏中多次作BOSS出场 手中有一把金色的万能剑(盖拉西亚)星之卡比镜之大迷宫中离开圣镜并打败黑梅塔后 梅塔会扔给卡比(真实身份是银河骑士团的星之战士 而且疑似银河骑士团高层 而且本体疑似跟卡比一样的物种) 瓦多迪 日文:ワドルディ

英文名:Waddle Dee

卡比系列中万年龙套的角色。超究极豪华版中可以使用长枪攻击

此外超究极豪华版中哈尔巴德战的瓦多迪是海军瓦多迪

DDD的逆袭战的瓦多迪是蓝头巾瓦多迪 马尔克斯 日文:マルク

英文名:Marx

“他终于露出了他的真面目!现在击败他吧,帮助波普星回到以往的和平!——超究极简介”

星之卡比超究级豪华版-Milky Way Wishes的最终头目。本来只是一个平平无奇的小敌人,但它利用卡比集齐力量星星并向Nova许下了“让Pop Star成为我的东西”的愿望后变得强大,并要把Pop Star据为己有,是个棘手的敌人。

过去被卡比和其他小敌人冷落。 马尔克斯之魂日文:マルクの魂

英文名:Marx Soul

“它吸收了诺瓦的力量而挣脱了他悲惨的外壳,但他也带回了他罪恶的灵魂,这真的是最后一战!——超究极简介”

只在星之卡比超究级豪华版的“真格斗之道”出现。吸收新力量后,具有超高的HP和攻击力,而且攻击招式明显增多。

它是第2个有“Soul”这个称号的最终BOSS;其余3个分别是染料之魂、马格洛的灵魂和塞克托尼亚的灵魂。(最后一个没看懂叫啥) 诺瓦日文:ノヴア

英文名:Nova

集齐7种颜色的星星即可召唤出它,向它许愿。超究极豪华版可以在房间拿能力 银河骑士 日文:ギャラクティックナイト

英文名:Galacta Knight

“他在几千年前因为他的力量而被封印在水晶中,他一直在等待着挑战你!——超究极简介”来自异次元的战士 嗜好杀戮 由于过于强大而被封印 最后被金手指(划掉)梅塔奈特打败 艾得蕾妮 日文:アドレーヌ

英文名:Adeline

简称艾得。是一位画家,能把画出来的东西变成实物。(星之卡比3中登场) 依斑 日文:リボン

英文名:Ribbon

是Ripple Star的精灵。她的星球被黑云占领时,带着宝贵的水晶逃走。但水晶被黑云打碎,落入各星球里,而依斑则掉入Pop Star,和卡比一起找回水晶。 暗夜(暗梅塔)   日文:ダークメタナイト

英文名:Dark Meta Knight

镜之国中梅塔的另一面 代表着黑暗 马格洛 日文:マホロア

英文名:Magolor

中文译名不统一所以大部分人都叫他卖狗肉(谐音)。洛星船船长。骗卡比等人帮他修理飞船,最后却想占领普普普星,是星之卡比重返梦幻岛游戏最后的大BOSS,和马尔克斯一样有两个形态。 弗拉弗王子   日文:フラッフ

英文名:Fluffu

是补丁大陆的王子,与卡比一起寻找魔法毛线来重组补丁大陆。出自星之卡比毛线传说。 古伊   日文:グーイ

英文名:Gooey

和卡比一样能拷贝敌人的能力,只是用的不是吸,而是用舌头把敌人抓过来。(星之卡比3登场) 酷 日文:クー

一只猫头鹰。特点是可以在空中任意移动,还可以对抗强风。

(动画中是杜克丽最崇拜的猫头鹰) 利克 日文:ック

英文名:Rick

一只仓鼠。特点是可以跳墙和踩敌人

(动画中是维士比朋友某个树上居住的仓鼠) 卡因 日文:カイン

英文名:Kine

一只翻车鱼。特点是可以在水中自由移动,并且可以对抗水流。

(动画中是爱上芙姆的鱼) 娜哥   日文:ナゴ

一只胖猫。特点是可以在空中跳跃三次和踩敌人。 碧其   日文:ピッチ

一只小鸟。特点是可以飞行,并且可以拿到远处的宝物。 丘丘   日文:チュチュ

一个章鱼。特点是可以在空中跳跃三次和在天花板上移动 梦魇   日文:ナイトメア

英文名:Nightmare

星之卡比梦之泉的物语 梦之泉 动画片的最终BOSS 噩梦公司创始人。向全宇宙贩卖魔兽 黑暗物质   日文:ダークマター

英文名:Dark Matter

是一群黑暗物质,可以变身,可以分裂,也可以附身别人身上。 黑暗物质变身后的形态包括: 1、Dark Warrior 外貌像剑士,可挥动身上的剑攻击敌人。 2、Real Dark Matter 一个球状物体,上面有八个小球一只眼睛。主要散发身上的小球追踪敌人和射出黑闪电。 3、Zero 一个椭圆形白色物体,上面有一只眼睛。主要攻击是制造红色血块和小黑云。 4、Miracle Matter 一个白色二十面立体,每一面上都有一只眼睛。可以变身成多种属性,卡比只能用该属性的攻击攻击它。 Zero Square 又叫Zero Two。一样是一个椭圆形白色物体,有一只眼睛,但头上有光环和胶布,旁边有一对翅膀,下面有隐藏的尾巴。 黑暗意志   日文:ダークマインド

英文:Dark Mind

星之卡比镜之大迷宫的最终头目,想占领镜中世界。和Dark Matter一样可以变身成多种形态。时常围绕它的2面镜子其实是它身体的一部分(打到会扣它的血)。(备注:英文翻译应该是黑暗心灵....) 染料之魂   日文:ドロシアソーサレス

英文名:Drawcia Soul

触摸卡比的最终头目,由水彩染料组成。它把Pupupu Land变成一个平面世界,还把卡比变成球体。 怪盗多洛奇团 日文:ドロッチェ団

参上!盗贼多洛奇团中与卡比争夺宝箱的老鼠 头目是盗贼多洛奇 拿走了卡比的蛋糕,当看见黄金宝箱时会抢夺,其目标是阻止暗星云被解封。

成员

团长 多洛奇

胖鼠 斯托罗忍者 斯碧尼飞碟 多克 暗星云 日文:ダークゼロ

英文名:Dark Nebula

本来被封印在宝箱中,被解封后附身于多洛奇团的团长多洛奇。

有火,冰,雷3种属性。

星之卡比毛线传说只能用wii玩吗?不能用其他平台,比如pc、ps3、x-box玩吗?

能用pc玩伍行,但是必须通过wii模拟器

不能用ps3或者xbox360玩

这个游早橘早戏不可能发售别的平台,

这个游戏是任天堂自己出的,怎么可能发售到别人出的游戏机上,

除非任天堂倒闭破产被收购,才陆雀有点可能

星之卡比的历史沿革

正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。

从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。

简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。

在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。

1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡伍孙比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。

游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游丛灶戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少

由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。

星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending(没有Dark Matter),这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。

另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。渗橘扮这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。 游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。

另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位。

本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。

本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。

很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。

1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。卡比的外观有少许改变,变得更胖了。本来是个球,更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。

系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。

仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。

星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。

在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。

这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点。

这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。而且是第一次出现多种颜色的卡比。

需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧 正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比飞天赛车。

卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。

由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。

2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。

这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。

星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。

终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。

随后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华版》终于登场了。这一款游戏是1996年卡比大明星的复刻版,除了图画更清晰以外,还增加了原创情节如金属骑士的逆袭等等,是一部不错的新作。可以与同伴们一起去体会,是部经久不衰的游戏。

在2010年,Wii上的第一款作品《星之卡比毛线传说》发售了!可爱的卡比变成了毛线娃娃更加萌了。在游戏中,人物和场景全部由毛线和布料做成,令人耳目一新。卡比继续保持其明快,艳丽的色彩,和简洁,激萌的画面特色,在wii平台上展示了很好的清晰度。

到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回梦幻岛》和大家见面了!在游戏中,有4个可选人物,这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集齿轮。BGM的效果也很优美。并且Main Mode通关后会追加传统豪华版的“格斗之道”;Extra Mode通关后会追加“真格斗之道”。此游戏的最大亮点是卡比要能力挑战。

2012年,卡比系列的游戏进行了一个特别的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑战、给出卡比的历史和玩上一些卡比的经典游戏就没有任何新的模式追加。

2014年,3DS上的第一款作品《星之卡比三重豪华》推出了!在游戏的Kirby Fighter模式中,大家可以选择不同能力的卡比来进行对战。在本游戏中,主要是收集挂件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回梦幻岛的一样:通关后会追加“格斗之道”和“真格斗之道”。此游戏中加入了重力感应。

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