地下城与勇士装备计算器(dnf2021装备计算器)

2023-05-18 11:26:26  阅读 124 次 评论 0 条

今天玩友游戏网小编给各位分享地下城与勇士装备计算器的游戏知识,其中也会对dnf2021装备计算器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

dnf计算器怎么设置不三觉

按下ESC打开游戏菜单,然后点击游戏设置。点击系统,然后找到自动跳过动画。把默认的无法跳过修改为跳过所有动画,然后点击保存即可。

简介:

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷锋肢轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其含基或他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许谈伍最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf计算器手机版叫什么名字

colg模拟器。dnf计算器一款火热网络游戏DNF的模拟器软件,该软件可以用于一些渣稿大如慧孝佬碧渣级别的装备数值,以及各种数据进行模拟,手机版叫colg模拟器。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

dnf计算器怎么算自定义

DNF(地下城与勇士)计算器可以帮助玩家计算游戏中的伤害、属性、装备搭配等内容,其中自定义功能可以局蚂让玩家根据自己的情况输入数据进行计裤腊歼算。具体的操作步骤可能会因为不同的计算器而有所不同,但一般来说,自定义功能的使用需要先选择对应的项目,例如装备、技能等,然后根据提胡冲示输入相应的数值,最后进行计算即可。如果你需要具体的操作指导,可以在使用计算器的网页或应用程序中查看相关帮助文档或联系客服寻求帮助。

《dnf》装备搭配模拟器是什么?

《dnf》装备搭配模拟器是:

DNF装备搭配模拟器是一款专门为广大DNF玩家们提供的装备套装模拟计算工具。可自由选择职业、搭配宠物、并且选择各种装备和道具,一键点击即可计算装备效果。方便玩家轻松计算不同装备的效果,合理选择最适合自己的装备。

DNF游戏介绍:

地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf就是地下城与勇士这款游戏的缩写,也就是被勇士成为毒奶粉的这款游戏,是一款由韩国公司开发的2D角色扮演类游戏,中国是由腾讯公司代运营的游戏。

这款游戏中玩家可以选择不同的角色注册,在等级到达限制之后还可以进行角色的转职,角色的技能还会发生变化,这样就会开创出多种不同的玩法,深受到用户的喜欢。

故事背景:

在阿拉德大陆的文明之衫友光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的穗腔繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。

他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。

生命之水的出现,引起了各异界或族槐生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

地下城与勇士增幅提升率计算公式分享 DNF增幅规则分享

 正宽 DNF中装备要增幅的时候,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

重要的事情先说清楚:

1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要举察亮问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

4模板是我的角色,不同角色算出来的收益因为基础属性,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不影响我们得出一个大体的结论。

懒得看全文直接看总结。

计算过程

一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

一身红11对比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

(ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

以我的满级角色为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋没绝章+5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1。

全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+250)=8.65%。

一身红10单刷提升率462/(3262+250)=13.2%。

一身红11单刷提升率836/(3262+250)=23.8%。

带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

以白板为例,带奶进图基础力量变成3262+4069=7331 太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

那么红7和红0在组队环境差的差距为 常驻304/(7331+250)=4% 太阳期间304/(13262+250)=2.25%这提升率可太可怜了。

同理 红10和红0组队差距为 常驻6.1% 太阳期间3.42%。

红11和红0组队差距为 常驻11% 太阳期间6.2%% 。

结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(8.65%-13.2%),红11更是达到了恐怖的23.8%。

而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8差距不大。

如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区6.2%。

该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统奶加成)的副本。

下面考虑新图有系统奶的环境:

系统奶计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智

即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x2.24+2911

简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统奶加成。

以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898)+2911=9261。

实际加成为 9227 误差为0.3%(进图后基础力智误差则小于0.1%可以无视)。

那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

以白板为例,进图基础力量变成常驻 2.24x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

红7和红0在组队环境下的差距为常驻(3.24x304)/(14817+250)=6.5%,太阳期间(3.24x304)/(20748+250)=4.7%。

同理红10和红0在组队环境下差距为常驻9.93%,太阳期间7.13%。

红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间12.9%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

顺带算下红12和白板组队差距为常驻26.4% 太阳期间18.9% ,这也就是说红12组队比白板高了26.4%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

(红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

有种更加简单的理解方法是:

没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

(要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(2.25%),红10比红0提升6.1%(3.42%)红11比红0提升11%(6.2%)。

有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升6.5%(4.7%),红10比红0提升9.93%(7.13%),红11比红0提升18%(12.9%),红12比红0提升26.4%(18.9%)。

各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(8.65%),在此不做讨论。

以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。

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